Naja MH hat ja die vielen Piken und wohl nur einen schwarzen Bauer, sonst hätte er wohl bis 33 gereizt. Pik Ass Abstich droht deswegen wohl nicht direkt.
Die Spielweise deutet für mich eher darauf hin, dass MH kreuzfrei ist und deswegen eine möglichst billige Übergabe sucht, 0 Augen Übergaben sind ja meistens trügerisch.
Bei Abwurf und 2 Farben frei könnte dann sowas passieren:
3.
![Herzdame heda](./images/smilies/heda.gif)
-25
4.
![Pikass pias](./images/smilies/pias.gif)
-41
5.
![Pikbauer pibu](./images/smilies/pibu.gif)
-64
Warum MH dann für die Zwickmühle allerdings nicht direkt Pik spielt, bliebe sein Geheimnis.
Bei Abwurf und Karo blank, was für mich auch das wahrscheinlichere ist, wäre sowas möglich:
3.
![Pikbauer pibu](./images/smilies/pibu.gif)
-30
4.
![Pikass pias](./images/smilies/pias.gif)
5.
![Kreuzbube krbu](./images/smilies/krbu.gif)
-44
dann
6.
![Kreuz10 kr10](./images/smilies/kr10.gif)
-61
oder
6.
![Kreuz7 kr07](./images/smilies/kr07.gif)
7.
![Karo10 ka10](./images/smilies/ka10.gif)
-54
8.
![Kreuzkönig krko](./images/smilies/krko.gif)
-71
oder
6.
![Kreuz7 kr07](./images/smilies/kr07.gif)
(!) -47
7.
![pik8 pi08](./images/smilies/pi08.gif)
x.
![Kreuz10 kr10](./images/smilies/kr10.gif)
xxx
Hingegen fielen bei Einstich und Trumpfnachspiel die Trümpfe übereinander, damit wäre das Spiel gewonnen, deswegen würde ich auch einstechen.
Ich glaube auch dass dies ein wichtiger Aspekt für Anfänger ist, das Spiel braucht zwingend 2 Trumpfrunde und eigentlich auch Trumpf 3:2, um sicher zu gewinnen.
Den möglichen notwendigen Rettungsanker Kreuz behielte man auch bei Trumpf 4:1 noch stark genug in der Hand.
VG
ThomAss