Gemeint ist das Alleinspiel (Farbspiel). Jede Farbe hat sieben Karten. Jeder Farbe kann also zweimal "'rumgehen". Und die siebte Karte ist dann übrig:
1.
(
AS sitzt in MH, bedient die Sieben)
2.
3.
...
Nun muß sich der Alleinspieler entscheiden:
Sticht er oder wirft er weg?
Wenn er sticht, kann überstochen werden.
Wenn er wegwirft, kann Hinterhand ebenfalls eine beliebige Karte legen.
(Er wird "buttern", also eine hohe Karte abwerfen. Manchmal kann der GS in Hinterhand auch eine Einzelkarte wegwerfen und später diese entsorgte Farbe trumpfen [stechen].)
-----------------------------------------------------
Die vorgespielte siebte Farbkarte ist also eine Standkarte (siehe Lexikon) und sie stellt eine Drohung auf. Ein Beispielspiel findest Du
in der Anfängerecke.
-todo